Polylithic-Dorfbewohner
Extra Hände, extra Münder und eine KI, die Waffen nur zu Hause erinnert.
Dorfbewohner sind das Feature, das Polylithic zum Dorfspiel macht, und das Feature, das Mixed-Reviews Romane schreiben lässt. Sie tragen, sie essen, sie bleiben in Lagerfeuern stecken, sie ignorieren Sammelaufträge, und mehrere 1.0-Spieler sahen zu, wie sie im Folgemodus vergessen zu kämpfen und sich erinnern, sobald sie geparkt sind. Diese Seite ist das Bedienungshandbuch. Für Rekrutieren und Zufriedenheit nutze Stamm gründen. Für Häuser nutze Siedlung.
Ein Dorfbewohner lohnt sich. Er ist keine Anbetung wert. Erwartest du RimWorld-Zuverlässigkeit, refundest du. Erwartest du einen unbeholfenen Mitbewohner mit Speer, lachst du und spielst weiter.
Folgemodus gegen Heimatmodus
Im Folgemodus sind sie Rucksäcke und Aggro-Magnete. Launch-Berichte sagen, die Kampf-KI stirbt in diesem Modus oft. Sie rennen, sie tanken, sie weigern sich zu schwingen. Zu Hause oder nicht an deinem Rücken klebend erinnern sie plötzlich, dass Waffen existieren. Der Workaround ist hässlich und wirksam: park sie, starte den Pull selbst, lass sie wie Lagerwachen agieren. Führ keine Conga-Linie in einen Bären und nenn das Taktik. Paare das mit Jagen.
Arbeitsaufträge
Du kannst Aufgaben zuweisen. Manchmal tun sie sie. Manchmal wandern sie, sitzen im Feuer oder stehen in einem Fluss und halten einen Stein. Bessere Arbeit freizuschalten will Wiederholung und gemeinsame Reisezeit. Das ist eine lange Investition in einem Build, in dem schon simples Sammeln bröckelt.
Wenn ein Sammelauftrag scheitert, sammle selbst. Nutze die Person als Überlauf-Inventar. Das gewinnt trotzdem. Ein fellgefüllter Follower ist ein erfolgreicher Nachmittag, auch wenn er nie den Baum gehackt hat, auf den du gezeigt hast. Tracke fehlende Materialien im Sammelplaner, damit du nicht auf einen Geisterholzfäller wartest.
Wenn jemand steckt, beweg dich. Unstuck-Befehle, ein Spaziergang, ein Relog. Tiefes Wasser ist eine Falle. Lagerfeuer sind eine Falle. Lagerinteraktionen, die dich einfrieren, sind eine Falle; stell keinen Dorfbewohner auf dieselbe Kachel, auf der du mit der UI kämpfst.
Verletzung, Tod und Inventare
Zufriedenheit fällt, wenn Leute getroffen werden. Tod war in älteren Notizen permanent, Inventar verschwand. Spiel so, als wäre das noch wahr. Nutze Dorfbewohner nicht als ablative Rüstung. Knockouts und seltsame Animationsbugs existieren auch — der 45-Grad-Sprint ist eine echte Launch-Beschwerde. Reloggen. Wenn die Person immer noch eine Moderne-Kunst-Installation ist, park sie in einer Hütte und mach den Tag weiter.
Ihr Pack ist nützlich, bis er weg ist. Leere wertvolles Fell und Klingen in eine Station, bevor ein Kampf kommt, dem du nicht traust. Schleifstein und Fellgestell auf der Gebäudeseite sind sicherer als die Taschen eines Followers.
Zuweisungsquests
Der Geschichtsmodus wird dich bitten, ein Clanmitglied einem Außenposten oder Job zuzuweisen. Wenn die Option fehlt, prüfe jedes Feuermenü, inklusive des ursprünglichen Lagers. Geschichte abschließen listet den Hänger. Der Dorfbewohner ist selten der Bug. Das Menü ist es.
Nutze Leute zum Tragen, zum Beerenstaubsaugen, zum Stehen nahe der Heimat mit einem Bogen. Nutze dich selbst für die Entscheidungen, die einen Save wipen. Diese Teilung hält einen 1.0-Stamm charmant, statt ihn zu einem Support-Ticket zu machen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Warum kämpfen Polylithic-Dorfbewohner im Folgemodus nicht?
Ein häufiger 1.0-Bug. Park sie, dann pull. Sie kämpfen oft besser als Wachen denn als Bodyguards.
Wie bekomme ich Dorfbewohner zum Sammeln?
Weise die Aufgabe zu, dann prüfe nach. Wenn sie faulenzen, sammle selbst und behalte sie als Extra-Inventar.
Droppen tote Dorfbewohner ihre Items?
Zähl nicht damit. Leere Wertvolles vor einer riskanten Jagd in Stationen.
Ein Dorfbewohner steckt im Lagerfeuer. Was nun?
Unstuck, Feuer verschieben, reloggen. Dann Siedlung lesen und aufhören, Küchen in Türrahmen zu bauen.