Polylithic-Mehrspieler
Eine Lobby ist leicht. Ein geteilter Stängelhaufen ist der echte Raid.
Online-Koop ist ein erstklassiges 1.0-Feature: du plus bis zu neun Freunde, Steam-Einladungen und eine Welt, die einzigartig wird, sobald zwei Leute sich uneinig sind, wohin die Hütte schauen soll. Diese Seite ist die Lobby- und Session-Schicht. Manieren und Job-Split leben in Koop spielen. Wenn du hergekommen bist, um Feuerstein zu lernen, willst du stattdessen Einstieg.
Es gibt keinen lokalen Splitscreen-Pitch auf der Store-Seite. Plane einen PC pro Mensch. Voller Controller-Support heißt, ein Sofa kann immer noch als zwei Maschinen an einem Tisch funktionieren, nicht als ein halbiertes Steam-Fenster.
Hosting
Wähl einen Host mit stabiler Verbindung und der Bereitschaft zu pausieren, wenn die Welt reißt. Erstelle die Session in dem Modus, den ihr wirklich wollt. Sandbox ist der Gruppen-Default, weil sie Kampagnen-Ticks überspringt, die schon solo versagen. Geschichte ist für einen geplanten Kampagnenabend mit Leuten, die Hänger akzeptieren. Wechselt nicht mitten im Witz. Zwei mentale Modelle in einer Hütte führen dazu, dass jemand eine Quest „repariert“, indem er das einzige Bett abbaut.
Nach dem Join lauf zum Feuer und kipp eine Begrüßungsladung Zweige, damit der Host weiß, dass du hörst. Dann hör auf, zwölf persönliche Chopper herzustellen. Zentralisiere Stationen. Der Handwerks-Hub ist in einer zehnköpfigen Welt kein Vorschlag. Er ist Crowd Control.
Desync und Performance
Launch-Notizen enthalten Multiplayer-Desync, der die Nützlichkeit der Session einfach beendet. Du wirst das in diesem Wiki nicht per Ini-Datei wegdebuggen. Speichern in einer Hütte, reloggen, die aktive Jagd verkleinern und vermeiden, jeden KI-Dorfbewohner auf dasselbe Karibu zu stapeln, das die Spieler auch schlagen. Wenn die Nacht weiter reißt, bauen und angeln. Der Test existiert, weil dieser Vorbehalt Teil der Kaufentscheidung ist.
Lange Sessions frieren auch Singleplayer-UI ein. Koop erbt das. Speichern vor Lager. Speichern vor einer Bossjagd. Speichern, weil jemand eine Hyäne im Fluss zähmen wird.
Geteilte Welt, private Fehler
Essen ist im Geist geteilt, auch wenn Inventare persönlich sind. Ein Gast, der den letzten Braten isst, ist ein diplomatischer Zwischenfall. Sag Mahlzeiten an. Sag Stängel an. Nutzt den Sammelplaner auf einem Stream-Overlay, wenn die Gruppe groß ist.
KI-Dorfbewohner gehören weiter zu den Dorfsystemen. Verletzungen bestrafen weiter Zufriedenheit. Ein Gast, der einen Bison durchs Lager kitet, griefed den Save, das ist nicht lustig. Der Host sollte das einmal, freundlich, am Anfang sagen.
Feindliche Stämme fügen PvE hinzu, das aus der Ferne wie PvP aussieht. Späht zu zweit. Schickt nicht zehn Silhouetten über einen Grat für einen Screenshot.
Wann stattdessen solo spielen
Mach die Kampagnen-Beats solo, wenn dir die Geschichte abschließen wichtig ist. Nutze Mehrspieler für die zweite Welt, die hübschen Spaziergänge und die Jagden, die als Chor besser sind. Diese Teilung hält Freundschaften und Questlogs gleichermaßen intakt.
Mehrspieler ist der Grund, warum der Trailer funktioniert. Hoste Absicht, speichere wie ein Feigling und lass die Steinzeit laut sein, ohne schlampig zu sein.
Einladungsregeln, die den Save am Leben halten
Ein Host. Eine Küche. Eine Person, die das Bett bewegen darf. Alle anderen jagen, schleppen oder kochen am geteilten Feuer. Wenn ein Gast eine private Hütte überm Fluss will, kann er einen Schlafsack haben, nachdem das Hauptlager neun Münder füttern kann. Siehe Siedlung und Gebäude. Wenn die Session reißt, speichert der Host, die Gäste hören auf, Teile zu setzen, und ihr reloggt, bevor jemand die Welt „repariert“. Die Systemanforderungen sind auch ein Hosting-Guide: die stärkste Kiste führt das Dorf, nicht der Freund im Hotel-WLAN.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Polylithic-Koop online oder Splitscreen?
Online-Koop. Der Store listet Online-Mehrspieler, keinen Splitscreen-Modus.
Wie viele Leute können zusammen spielen?
Bis zu zehn insgesamt: du und neun Freunde.
Soll der Host Geschichte oder Sandbox wählen?
Sandbox für die meisten Gruppen. Geschichte für eine geplante Kampagne, die Quest-Bugs aushält.
Was tun, wenn Desync anfängt?
Speichern, reloggen und aufhören, jeden Akteur auf eine Jagd zu stapeln. Siehe Koop spielen.