Stamm

Landwirtschaft und Neolithikum in Polylithic

Die Ebene hat dich gefüttert. Das Feld ist, wie du aufhörst, jeden Morgen das Abendessen zu jagen.

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Landwirtschaft und Neolithikum

Der lange Pitch von Polylithic ist nicht „töte ein Mammut“. Es ist der Sprung von einer wandernden Jäger-Sammler-Bande zu einer neolithischen Siedlung, die pflanzt, bäckt und bleibt. Early Access hat Jahre damit verbracht, das zweite Zeitalter stückweise einzubauen. 0.9 Frostbite hat diese Kampagne spielbar gemacht. Die 1.0 hat dich gebeten, wirklich dort zu leben: Felder düngen, damit sie schneller wachsen, einen Stamm halten, der neben vollem Vorrat nicht verhungert, und eine Age-of-Empires-Trophäe jagen, die fast niemand hat. Diese Seite ist der Landwirtschaftstisch. Der Technologiebaum ist die Freischaltkarte. Siedlung ist die Wohnkarte.

Wenn du noch kein Fleisch braten kannst, bist du kein Bauer. Mach Einstieg und Kochen fertig. Ein Feld neben einer hungernden Hütte ist ein dekoratives Grab.

Wofür das zweite Zeitalter da ist

Jäger-Sammler-Spiel ist Wanderung, Herden und ein Totem, das du einpackst. Neolithisches Spiel will einen Ort. Du forschst, bis das Spiel dich pflanzen, einzäunen und aufhören lässt, jedem Karibu persönlich hinterherzulaufen. Frostbites eigene Notizen redeten von Feldfrüchten, Brotbacken, Zähmen und Züchten und davon, Stammleute der Tierhaltung zuzuweisen. Die 1.0 hat diese Fantasie nicht gelöscht. Sie hat Dünger zu einer echten Beschleunigung gemacht, Sandbox-Bauten für Leute ergänzt, die die Kampagne überspringen, und versucht, Ära-zwei-Quests zu fixen, die zur falschen Zeit aufgingen.

„I was there, 10.000 years ago“ ist der Abschluss der Jäger-und-Sammler-Ära. Age of Empires ist der Name, der auf diese Spielhälfte zeigt. Bleibt die Trophäe nach einem Dorf mit Feldern dunkel, behandle sie als selten oder wählerisch, nicht als fehlenden Knopf, den du mit fünfzig Extra-Ernten besänftigen solltest.

Felder, Dünger und Arbeit

Ein Feld ist eine Werkstatt mit Kalender. Jemand muss es bearbeiten. Du schaltest Aufgaben frei, indem du sie selbst machst, und gibst sie dann einem Dorfbewohner mit dem Skill-Level, das der Tooltip wirklich verlangt. Die 1.0 hat dich daran gehindert, Jobs zu vergeben, die Leute nicht können. Sie hat auch gestoppt, dass Idle-Mitglieder grundlos Müll sammeln – so ist ein Bauer früher Zweige pflücken gegangen, statt das Beet zu beobachten.

Ein Feld zu düngen beschleunigt das Wachstum. Der Satz steht zweimal in den 1.0-Notizen, einmal in der Beta, einmal im Launch-Dump. Tu das. Stell dich dann nicht ins Getreide. Gehege wurden gefixt, damit die Erkennung weiß, was hinter dem Zaun ist. Unerreichbare Holzzaun-Stücke wurden gepatcht. Wenn ein Tier dein Abendessen frisst, ist das Gehege der Bugreport, nicht dein Gefühl.

Zucht und Haltung sitzen neben der Landwirtschaft, nicht statt ihr. Gefährten sind Pets. Vieh ist Essen und Arbeit. Verwechsel eine Hyäne auf Heel nicht mit einem Pferch, den du vergessen hast zu schließen. Zähmen bleibt auf der Pet-Seite dieser Linie.

Brot, Unkraut und die Koch-Übergabe

Notizen zum zweiten Zeitalter erwähnen Brot und Feldfrüchte, die wie ein Witz klingen, bis du Kalorien brauchst, die nicht gebratenes Karibu sind. Das 1.0-Kochminispiel erzeugt weiter Chaos oben auf Farm-Staples. Nutz die Farm für zuverlässige Masse. Nutz das Minispiel, wenn der Vorrat eine Mutprobe entbehren kann. Lagerfeuer dürfen nach der 1.0 am Feldrand stehen; ein Ofen gehört ins Dorf, damit Regen und Raids nicht deine einzige Hitze besitzen.

Lehmgefäße, Schleifsteine und Fellgestelle gaten weiter Werkzeuge, die du als „landwirtschaftsnah“ denkst. Die Gegenstände und die Gebäudeseite halten das ehrlich. Eine Schaufel vom Schleifstein ist, wie Dreck zum Plan wird.

Kampagnen-Bauern gegen Sandbox-Bauern

Die Geschichte will, dass du die Revolution spürst. Quests zu Wohnen, Außenposten und Ära zwei werden hängen. Die 1.0 hat mehrere dieser Ticks gefixt und Löcher im Kampagnengelände gefüllt. Ignoriert eine Farm-Quest ein Feld, das du siehst, speichern, reloggen und Geschichte abschließen nutzen. Die Sandbox lässt dich ohne Erzähler pflanzen. Der Außenposten kann umziehen. So bauen Koop-Gruppen eine seltsame Kommune am Fluss und nennen es Zivilisation.

Landwirtschaft ist, wie der Stamm aufhört, eine Jagdgruppe zu sein, die in einer Hütte schläft. Pflanz, wenn das Lager schon essen kann. Düng. Weis eine Person zu, die nicht wegläuft. Dann jag Felle, weil Kleidung weiter kaputtgeht und der Winter weiter existiert.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann soll ich in Polylithic mit Landwirtschaft anfangen?

Nachdem das Lager Überschuss braten und Arbeiter unterbringen kann. Felder ersetzen kein erstes Feuer. Siehe Einstieg.

Beschleunigt Dünger wirklich die Ernte?

Ja. Die 1.0 sagt, ein Feld zu düngen beschleunigt das Wachstum. Weis jemanden zu, der das Skill-Level hat.

Brauche ich Landwirtschaft, um das Spiel abzuschließen?

Die Kampagne will den neolithischen Sprung. Sandbox kann ihn ignorieren. Der seltene Age-of-Empires-Erfolg ist nach dieser Ära benannt. Siehe Erfolge.

Warum pflückt mein Bauer Zweige?

Idle-Sammeln passierte früher grundlos. Die 1.0 hat das reduziert. Weis die Feldaufgabe neu zu und park überzählige Läufer. Dorfbewohner deckt den Rest ab.