Multijugador de Polylithic
Un lobby es fácil. Una pila de tallo compartida es el raid de verdad.
La coop online es una función de primera de la 1.0: tú más hasta nueve amigos, invitaciones de la era Steam y un mundo que se vuelve único en cuanto dos personas discrepan sobre hacia dónde debe mirar la cabaña. Esta página es la capa de lobby y sesión. Los modales y el reparto de trabajos viven en cómo jugar en coop. Si viniste a aprender sílex, quieres primeros pasos.
No hay pitch de pantalla partida local en la tienda. Planifica un PC por persona. El soporte completo de mando significa que un sofá aún puede funcionar como dos máquinas en una mesa, no como una ventana de Steam cortada por la mitad.
Hospedar
Elige un host con conexión estable y ganas de pausar cuando el mundo se rompa. Crea la sesión en el modo que de verdad queréis. El sandbox es el default de grupo porque se salta marcas de campaña que ya fallan en solitario. La historia es para una noche de campaña planeada con gente que acepta atascos. No cambiéis a mitad de chiste. Dos modelos mentales en una cabaña es cómo alguien «arregla» una misión desmontando la única cama.
Tras uniros, id al fuego y soltad una carga de saludo de ramitas para que el host sepa que oís. Luego dejad de fabricar doce choppers personales. Centralizad estaciones. El hub de crafteo no es una sugerencia en un mundo de diez personas. Es control de masas.
Desync y rendimiento
Las notas de la semana de lanzamiento incluyen desync multijugador que simplemente acaba con la utilidad de la sesión. No vas a salir de eso con un ini en este wiki. Guarda en una cabaña, reloguea, reduce la caza activa y evita apilar a todos los aldeanos de IA en el mismo caribú que también golpean los jugadores. Si la noche sigue rompiéndose, construid y pescad. El análisis existe porque este matiz forma parte de la llamada de compra.
Las sesiones largas también congelan la UI en solitario. La coop hereda eso. Guarda antes del almacén. Guarda antes de una caza de jefe. Guarda porque alguien domesticará una hiena en un río.
Mundo compartido, errores privados
La comida se comparte en espíritu aunque los inventarios sean personales. Un invitado que se come el último asado es un incidente diplomático. Anunciad comidas. Anunciad tallo. Usad el planificador de recolección en un overlay de stream si el grupo es grande.
Los aldeanos de IA siguen perteneciendo a los sistemas de aldea. Las heridas siguen castigando la felicidad. Un invitado que kitea un bisonte por el campamento está griefing el guardado, no siendo gracioso. El host debería decirlo una vez, con amabilidad, al principio.
Las tribus enemigas añaden PvE que de lejos parece PvP. Explorad en pareja. No enviéis diez siluetas por un risco para una captura.
Cuándo jugar en solitario
Haz los beats de campaña en solitario si te importa completar la historia. Usa el multijugador para el segundo mundo, los paseos bonitos y las cazas que quedan mejor en coro. Ese corte mantiene intactas amistades y registros de misión.
El multijugador es por qué funciona el tráiler. Hospeda a propósito, guarda como un cobarde y deja que la Edad de Piedra sea ruidosa sin ser descuidada.
Reglas de invitación que mantienen vivo el guardado
Un host. Una cocina. Una persona autorizada a mover la cama. El resto caza, acarrea o cocina en el fuego compartido. Si un invitado quiere una cabaña privada al otro lado del río, puede tener un saco después de que el campamento principal pueda alimentar nueve bocas. Mira asentamiento y edificios. Si la sesión se rompe, el host guarda, los invitados dejan de colocar piezas y relogueáis antes de que alguien «arregle» el mundo. La página de requisitos del sistema también es una guía de host: la caja más fuerte lleva la aldea, no el amigo con Wi-Fi de hotel.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿La coop de Polylithic es online o a pantalla partida?
Coop online. La tienda lista multijugador online, no un modo a pantalla partida.
¿Cuántas personas pueden jugar juntas?
Hasta diez en total: tú y nueve amigos.
¿El host debería elegir historia o sandbox?
Sandbox para la mayoría de grupos. Historia para una campaña planeada que tolere bugs de misión.
¿Qué hacemos cuando empieza el desync?
Guardar, reloguear y dejar de apilar a todos los actores en una caza. Mira cómo jugar en coop.