Polylithic Construire le campement
Un point de sauvegarde qui a appris à cuisiner.
Un campement dans Polylithic est un point de sauvegarde qui a appris à cuisiner. L’art veut une carte postale de village. Les systèmes veulent une hutte que le journal admet comme maison, un lit qui accepte un sac, et des postes assez proches pour que les villageois ne traversent pas une rivière pour la meule. Cette page est l’ordre de construction. Accouplez-la à bâtiments et à comment former une tribu.
Ne décorez pas d’abord. Une façade d’os sur une hutte sans lit est un musée de votre dernier crash.
La hutte qui compte
Ouvrez l’artisanat avec C. Cadre au maillet de pierre. Couverture — peau si vous chassez, tiges sinon. Les sacs et lits veulent ce volume. Si le jeu refuse un sac sur l’herbe, il vous dit la définition de chez soi. Placez le lit, puis utilisez-le. L’auto-save n’est pas l’amie de cette page. Voir contrôles.
Les quêtes qui demandent « qu’est-ce qu’une maison » ne sont pas poétiques. Elles vérifient cette structure. Une clôture et un feu peuvent ressembler à un camp et rater le check. Quand une quête ignore votre architecture, ajoutez la couverture manquante ou une deuxième hutte au lieu de tout reconstruire. Comment finir l’histoire rassemble le patron de calage.
Postes à distance de marche
Feu, râtelier, meule, plus tard four. Mettez-les dans une ligne que l’IA voit. Ne cachez pas le râtelier derrière la hutte. Ne mettez pas le feu dans la porte. La page villageois est un cimetière d’assis de foyer.
L’argile des rivières fait des bâtiments plus ambitieux. Rapportez l’argile ; ne fondez pas une banlieue sur la berge sauf si vous aimez les leçons de natation. Biomes explique pourquoi la jolie rivière est aussi un piège.
Avant-postes
La 1.0 veut un deuxième point sur la carte. Construisez, puis assignez. Si l’option manque, ouvrez le feu d’origine aussi. Reloguez une fois. Si l’avant-poste n’existe que comme fantôme de quête, vous avez peut-être posé une pièce que le jeu ne compte pas. Comparez avec bâtiments et ajoutez le poste manquant.
Les avant-postes ne sont pas une raison de couper toute la population. Une personne, un peu de nourriture, un lit si le jeu le permet. Le camp d’origine a encore besoin d’un cuisinier.
Discipline d’extension
Chaque nouvelle hutte est un autre labyrinthe. Étendez quand la nourriture est ennuyeuse et que le bonheur survit à une égratignure. Les tribus ennemies existent. Une jolie crête peut être une frontière. Reconnaissez avant de planter un deuxième cluster. La critique ne vous remboursera pas un wipe scénique.
Un bon campement ici a l’air un peu moche et extrêmement serré. Vous pourrez le rendre beau après que le village dort, mange et assigne sans ticket.
Où la deuxième hutte a le droit d’être
À portée de voix du feu, pas sur la crête du coucher de soleil. Les villageois ne font pas le trajet. Les apprivoisés se noient dans le raccourci. Les invités en multijoueur construiront une troisième cuisine si la première est hors de vue. Gardez bois, eau et chemin de chasse dans le même regard que le lit. Si l’empreinte est déjà un labyrinthe, arrêtez d’étendre et relisez villageois. La beauté est un nœud plus tard sur l’arbre techno. La nourriture ne l’est pas.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi je ne peux pas poser un sac de couchage ?
Il veut un intérieur de hutte. Cadre et couverture d'abord, puis le sac dedans.
Où placer le camp ?
Près de l'eau, du bois et d'une route de chasse. Biomes avant le décor.
L'avant-poste ne s'assigne pas ?
Ouvrez les deux feux, reloguez, vérifiez que la pièce compte. Voir histoire.
Puis-je déplacer une hutte finie ?
Traitez les pièces posées comme chères. Planifiez l'empreinte avant le bois.