Artisanat

Polylithic Les objets qui comptent

Pas chaque caillou. Ceux qui font avancer feu, nourriture et silex.

Dernière mise à jour:

Objets et ressources

Polylithic remplit les poches de plus de déchets que vous ne croyez en avoir besoin. La plupart est réel. Une partie est un piège. Cette page est la carte des ressources pour les joueurs qui meurent avec un sac de jolis cailloux et zéro viande cuite. Elle n’est pas officielle. Confirmez noms, piles et recettes sur Steam et le site du studio.

Pour l’ordre des déblocages, l’arbre techno. Pour transformer ces tas en camp, bâtiments et comment fabriquer. Pour une liste de courses avant de partir, le planificateur.

Le tas de la première heure

Ces objets décident si la nuit un est une histoire ou un cadavre.

  • Bâtons et branches. Feu, lances, premier établi. Prenez-en plus que vous ne croyez. Vous les brûlez plus vite que vous ne le voyez.
  • Silex et pierre. Tranchants, grattoirs, toute l’identité paléolithique. Un tas ne suffit pas. Deux tas non plus si vous ratez.
  • Fibres. Cordage, vêtements, les liens qui empêchent la lance d’être un bâton. Cueillez-les à chaque passage.
  • Viande et organes. Le cru est un délai, pas un repas. Rapportez à la maison et lisez cuisine avant de manger tout le cerf.
  • Peau et os. Vêtements, sacs, outils plus tard. Une carcasse que vous ne pouvez pas traiter est une déco. Voir comment chasser.
  • Baies et plantes. Calories rapides avec une chance de regret. Identifiez avant le binge.

Le tas du campement

Une fois le premier feu vivant, l’inventaire doit changer de personnalité.

  • Argile et boue. Bols, stockage, le premier indice que vous êtes fermier plutôt que touriste.
  • Bois en vraies tailles. Poteaux, cadres, toits. Les bâtons cessent de suffire dès que vous logez une deuxième personne.
  • Eau et restes cuits. Les objets ennuyeux qui empêchent la prochaine boucle de mort. Voir bien commencer.
  • Trophées et objets d’histoire. Certains existent pour bouger la campagne, pas la barre de faim. Ne les mangez pas. Voir histoire.
  • Nourriture de dressage. Un deuxième tas de viande qui n’est pas pour vous. Si vous le mangez, vous n’avez pas de chien. Voir dressage.

Quoi ne pas thésauriser

Jolis cailloux, outils cassés en double, chaque fleur d’un biome remplissent un sac et affament une personne. Déposez ou stockez au camp. La page campement existe pour que la maison soit le sac que vous vouliez.

Comment lire un sac plein

Ouvrez l’inventaire et triez par métier, pas par éclat. Un slot feu. Un slot tranchant. Un slot nourriture cuite ou viande qui le deviendra dans dix minutes. Le reste est optionnel jusqu’à ces trois-là. Si le sac est plein et que ces trois manquent, vous n’avez pas collecté. Vous avez fait du lèche-vitrine.

Les outils cassés comptent comme objets. Pas comme outils. Laissez la lance morte au tas de réparation du campement au lieu de la porter à la chasse suivante. Même règle pour la fibre à moitié usée et les os que vous n’êtes pas prêts à crafter. L’arbre techno les demandera plus tard. Vos poumons ne vous remercieront pas de les porter aujourd’hui.

Si une recette demande un objet jamais vu, ne marchez pas au hasard. Vérifiez les biomes, puis prenez la liste de survie pour rentrer avec la chose pour laquelle vous êtes partis. Le jeu est généreux en désordre. Il ne l’est pas avec les joueurs qui traitent chaque caillou comme sacré.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que ramasser en premier ?

Bâtons, silex, fibres, et tout ce qui devient nourriture cuite. Les jolis cailloux attendent.

Pourquoi le sac est toujours plein ?

Vous thésaurisez les doublons. Stockez au camp et gardez un kit de chasse. Voir campement.

Où trouver de l'argile ?

Près de l'eau. Confirmez le spawn, puis biomes.

Toutes les plantes sont-elles sûres ?

Non. Identifiez avant le binge. La cuisine transforme le peut-être en nourriture.