Hub artisanat Polylithic
Les pierres deviennent silex. Les tiges deviennent corde. La corde devient presque tout.
Polylithic ne vous jette pas un tableur de mille objets. Chaque outil ou bâtiment ouvre une courte liste, c’est pourquoi l’artisanat paraît amical jusqu’à ce que vous voyiez tiges et peaux dans la moitié des recettes. Ce hub est le plan de l’atelier : quoi fabriquer, où le poser, et quelle page ouvrir quand le menu vous ment.
Le premier mensonge, c’est le silex. Des joueurs perdent encore une première soirée à frapper la terre parce que la mémoire d’accès anticipé disait « cherche par terre ». Sur les builds actuels, on combine des pierres dans l’inventaire personnel. Ce seul fait débloque hachoirs, feux et le reste du kit paléolithique. Le pas à pas est dans comment fabriquer. Revenez ici pour la toile plus large des postes et déblocages.
Les postes sont le vrai inventaire
Un feu cuisine et fait des braises. Un râtelier transforme peaux et fourrures brutes en feuilles utilisables. Une meule, c’est comment lames, pièces polies et plusieurs outils « je croyais que ça dropait » apparaissent vraiment. Vous fabriquez le poste dans le menu C, le mettez sur une barre, puis le placez dans le monde et finissez avec l’outil demandé. S’il vit seulement dans le sac, c’est un meuble, pas une usine.
La page objets liste les matériaux qui comptent : tiges, corde, brindilles, bûches, pierres, tendons, os, argile, ocre, peau, fourrure, graisse, bois de cervidé. La page bâtiments couvre huttes, râteliers, meules, fours et les pièces d’avant-poste dont les quêtes se soucient soudain. L’arbre techno explique pourquoi il ne faut pas tout débloquer parce que ça brille.
Un ordre de déblocage sain
Fabriquez un hachoir et un feu avant d’admirer l’ivoire. Posez un râtelier avant de dépecer deux caribous et de vous demander pourquoi les peaux brutes bouchent le sac. Construisez hutte et lit avant une meule, parce qu’un crash pendant le polissage est une plus mauvaise blague qu’une lame émoussée. Ensuite seulement, dépensez des tiges en corde pour lances, arcs et bâtiments buveurs de fil.
Les tiges sont le goulot discret. Elles font la corde, et la corde est dans les clôtures, les armes et les couvertures. Les plaines ouvertes en poussent mieux que les bois profonds. Marquez-les sur le planificateur de collecte pour arrêter de passer à côté de la plante qui aurait fini l’arc.
Artisanat et combat partagent le même portefeuille
Chaque javelot lancé est une tige que vous n’avez pas mise sur une couverture de hutte. Les arcs coûtent moins cher à nourrir une fois que les flèches mangent du bois plutôt que de la corde, c’est pourquoi le guide de chasse et ce hub se lisent ensemble. Une belle lance que vous ne pouvez pas remplacer après un raté est une pièce de musée.
Si une recette est grise, il manque un poste, un nœud techno ou un matériau que l’infobulle suppose déjà compris. Ne relancez pas le jeu pour une icône grise avant d’avoir vérifié ces trois points. Relancer, c’est pour les stockages figés et les quêtes qui refusent de se cocher, qui appartiennent au guide d’histoire et à la critique, pas à la roue d’artisanat.
Gardez l’atelier moche et proche du feu. Les jolis plans viennent après que le village puisse nourrir une meule sans que quelqu’un meure sur le chemin de l’argile.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où trouver du silex dans Polylithic ?
Fabriquez-le à partir de pierres dans l'inventaire personnel. Le pas à pas est dans comment fabriquer, pas sur le sol de la forêt.
Que construire après le premier feu ?
Une hutte avec un lit, puis un râtelier. La page bâtiments explique pourquoi la meule attend que vous puissiez survivre à un crash.
Pourquoi tout demande de la corde ?
La corde vient des tiges, et les tiges sont dans presque toutes les recettes. Suivez-les sur le planificateur et lisez la liste d'objets.
L'arbre techno noie-t-il les nouveaux ?
Non, et c'est le but. Chaque déblocage est petit. Utilisez l'arbre techno pour les deux prochains nœuds, pas pour tout l'âge.