Crafteo

Polylithic Construye el campamento que puedas defender

Una aldea bonita que no puede cocinar ni guardar comida es un decorado.

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Edificios y campamento

Polylithic te deja colocar un campamento que parece una postal y aun así te deja con hambre. Los edificios no son decoración primero. Son máquinas de calor, comida, almacén y trabajo. Esta página es el orden de construcción extraoficial de un campamento que sobrevive a la segunda noche. Confirma recetas y nombres de piezas en la página de Steam y en polyperfect.

Combínalo con el árbol tecnológico, objetos y asentamiento. Si colocas muros antes que un tendedero, estás construyendo un museo.

El campamento que debería existir para la noche dos

  1. Un fuego vivo. No una chispa que abandonas. Un hogar que puedas encontrar en la oscuridad. Mira primeros pasos.
  2. Una superficie de crafteo. El primer banco o estación de recetas en el suelo que te impide inventar lanzas en pánico.
  3. Un sitio de secado o cocina. La carne cruda es una cuenta atrás. Cocina es el trabajo real del edificio.
  4. Almacén. Piel, fibra, sílex y sobras necesitan un hogar o se vuelven desorden del suelo sobre el que pisas durante una incursión.
  5. Un punto de sueño y guardado. Muere sin uno y reescribirás esta lista desde una ladera peor.

Qué añadir cuando llega la tribu

La segunda persona hace honesto al campamento. Una cabaña es un dormitorio. Dos personas necesitan trabajo.

  • Camas o cobijos extra para que los aldeanos dejen de dormir bajo la lluvia. Mira aldeanos.
  • Un segundo montón de almacén para que tu kit de caza y el suyo de construcción dejen de mezclarse.
  • Un bucle de trabajo visible: pila de madera, agua, comida, leña. Si no ven el trabajo, inventarán uno peor.
  • Espacio. No empaquetes todos los tendederos contra el fuego. Pelearás con la cámara y el pathing a la vez.

Qué puede esperar

Empalizadas altas, tótems decorativos y un patio perfecto pueden esperar hasta que nadie tenga hambre. Los muros sirven cuando hay incursiones. Son vanidad cuando tu carne se pudre en una bolsa. La página de cómo formar una tribu es clara: primero gente, horizonte después.

Coloca el campamento cerca de agua, madera y una ruta de caza, no en el risco más bonito. Lee biomas antes de casarte con una vista. Un risco hermoso sin arcilla ni ciervos es una captura, no un asentamiento.

Cómo las piezas se ganan de verdad su madera

Trata cada receta como un trabajo, no como un trofeo. Un tendedero al que nadie camina es leña que ya gastaste. Una cabaña sin cama es una escultura. Una empalizada que corta el camino de la pila de madera al hogar hará que aldeanos parezcan perezosos cuando solo están perdidos. Después de colocar algo, párate donde se pararía una persona cansada y pregunta si la siguiente faena es obvia. Si no, gira la pieza o tira la vanidad.

Repara antes de expandir. Una superficie de crafteo rota durante una tormenta es cómo los campamentos bonitos se vuelven tumbas. Mantén un montón pequeño de reparación de palos, fibra y arcilla junto al hogar para no abrir el planificador de recolección al anochecer. Si hospedas, di en voz alta qué ala es cocina y cuál es sala de trofeos. Mira cómo jugar en coop.

Si una pieza no encaja, camina a su alrededor. Si un aldeano no puede pathar a un tendedero, mueve el tendedero. Si los amigos de coop siguen construyendo una segunda cocina al otro lado del mapa, elige un alcalde y usa multijugador. El juego te dejará construir disparates. Esta página está para que construyas una cocina.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué debería construir primero?

Fuego, una superficie de crafteo, un sitio de cocina o secado, almacén y luego sueño. Los muros esperan.

¿Por qué los aldeanos no usan un edificio?

Pathing, camas que faltan o trabajo sin asignar. Mira aldeanos.

¿Puedo mover una cabaña terminada?

Trata las piezas colocadas como caras. Planifica la huella antes de gastar la madera.

¿Dónde debería colocar el campamento?

Cerca de agua, madera y una ruta de caza. Biomas antes que el paisaje.