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Polylithic Objetos que importan

No necesitas cada piedra. Necesitas las que mantienen en marcha fuego, comida y sílex.

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Objetos y recursos

Polylithic te llena los bolsillos de más basura de la que crees necesitar. La mayor parte es real. Parte es una trampa. Esta página es el mapa de recursos para jugadores que mueren con una mochila llena de piedras bonitas y sin carne cocinada. Es extraoficial. Confirma nombres, pilas y recetas en la página de Steam y en el sitio del estudio.

Si quieres el orden de desbloqueos, usa el árbol tecnológico. Si quieres convertir estos montones en un campamento, usa edificios y cómo fabricar. Si quieres una lista de la compra antes de salir, usa el planificador de recolección.

El montón de la primera hora

Estos son los objetos que deciden si la noche uno es una historia o un cadáver.

  • Palos y ramas. Fuego, lanzas y el primer banco. Coge más de lo que crees. Los quemas más rápido de lo que notas.
  • Sílex y piedra. Filos, raspadores y toda la identidad paleolítica. Un montón no basta. Dos montones siguen sin bastar si fallas.
  • Fibra vegetal. Cordaje, ropa y las ataduras que impiden que tu lanza sea un palo. Recógela siempre que pases.
  • Carne y órganos. La comida cruda es un retraso, no una comida. Llévala a casa y lee cocina antes de comerte el ciervo entero.
  • Piel y hueso. Ropa, bolsas y herramientas posteriores. Un cadáver que no puedes procesar es decoración. Mira cómo cazar.
  • Bayas y plantas. Calorías rápidas con una chance de arrepentimiento. Identifica antes de atracarte.

El montón del asentamiento

Cuando el primer fuego vive, tu inventario debería cambiar de personalidad.

  • Arcilla y barro. Cuencos, almacén y el primer indicio de que eres granjero y no turista.
  • Madera en tamaños de verdad. Postes, armazones y techos. Los palos dejan de bastar en cuanto intentas alojar a una segunda persona.
  • Agua y sobras cocinadas. Los objetos aburridos que evitan el siguiente bucle de muerte. Mira primeros pasos.
  • Trofeos y objetos de historia. Algunos objetos existen para mover la campaña, no tu barra de hambre. No te los comas. Mira historia.
  • Comida de domesticados. Un segundo montón de carne que no es para ti. Si te la sigues comiendo, no tienes un perro. Mira domesticación.

Qué no acaparar

Piedras bonitas, herramientas rotas duplicadas y cada flor de un bioma llenan una bolsa y dejan a una persona con hambre. Tira o guarda la basura en el campamento. La página de asentamiento existe para que tu casa sea la mochila que desearías tener.

Cómo leer una bolsa llena

Abre el inventario y ordena por trabajo, no por brillo. Un hueco debería ser fuego. Un hueco debería ser un filo. Un hueco debería ser comida cocinada o la carne que se volverá comida cocinada en diez minutos. Todo lo demás es opcional hasta que existan esos tres. Si la bolsa está llena y faltan esos tres, no recolectaste. Fuiste de escaparate.

Las herramientas rotas siguen contando como objetos. No cuentan como herramientas. Deja la lanza muerta en el montón de reparación del asentamiento en vez de llevarla a la siguiente caza. La misma regla vale para fibra a medias y huesos sobrantes que aún no estás listo para fabricar. El árbol tecnológico los pedirá más tarde. Tus pulmones no te agradecerán cargar «más tarde» hoy.

Si una receta pide un objeto que nunca has visto, no deambules al azar. Mira la página de biomas para el hábitat y luego usa la lista de supervivencia para volver a casa con lo que saliste a buscar. El juego es generoso con el desorden del mundo. No lo es con jugadores que tratan cada piedra como sagrada.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué debería recoger primero?

Palos, sílex, fibra y cualquier cosa que se vuelva comida cocinada. Las piedras bonitas esperan.

¿Por qué mi bolsa está siempre llena?

Estás acaparando duplicados. Guarda en el campamento y lleva un kit de caza. Mira asentamiento.

¿Dónde encuentro arcilla?

Cerca del agua y del suelo húmedo en varios biomas. Confirma el spawn actual y usa biomas.

¿Todas las plantas son seguras?

No. Identifica antes de atracarte. Cocina es cómo conviertes comida-tal-vez en comida.