Cómo jugar a Polylithic en coop
Nueve amigos, ningún tutorial y un desync que se convertirá en historia de hoguera.
La página de la tienda de Polylithic te invita a llevar hasta nueve amigos a la Edad de Piedra. Ese es el número correcto de personas para arruinar una caza y luego culpar al host. La coop online es real en la 1.0. Un tutorial útil para ella no. Esta guía es el contrato social. Los detalles del lobby viven en multijugador. Lo básico de supervivencia sigue en primeros pasos, porque el sílex no se vuelve un proyecto de grupo solo porque hablen cuatro auriculares.
Decidid el modo antes de que alguien fabrique un arco. La historia quiere marcas de misión que ya fallan en solitario. El sandbox quiere un mapa infinito y nada de niñera de campaña. La mayoría de grupos debería hospedar sandbox hasta que les guste el bucle. Pasad a historia cuando alguien de verdad quiera el sueño y los beats neolíticos.
Hospedar sin lágrimas
Un host. Un mundo. Todos los demás son invitados que aún pueden comerse toda la pila de tallo. El host debería tener la conexión más estable y ganas de esperar cuando alguien rubber-bandea a través de un mamut. Las reseñas de la semana de lanzamiento mencionan desync que simplemente detiene la partida. Si el mundo empieza a mentir, no lo vas a depurar con un párrafo de wiki. Vas a descansar en una cabaña, reloguear y decidir si la noche es de construcción en vez de caza.
Adquirid el hábito de guardados manuales aunque el host jure que el autoguardado basta. Diez minutos bastan para que tres personas mueran de formas únicas. Las camas pertenecen a las cabañas. Mira asentamiento y controles.
Repartid el trabajo o ahogaos en ramitas
Nombrad trabajos en voz alta. Una persona corre tallo y cuerda. Una persona corre piedras, sílex y la piedra de amolar. Una persona cocina y vigila el fuego. Una persona vigila la línea de bisontes y no tiene permiso para «solo mirar». Abrid el planificador de recolección en una pantalla compartida si el grupo no recuerda por qué fue al río.
No sigáis todos al mismo caribú. No domesticéis todos animales la noche uno. Una hiena por jugador es una crisis de comida con dientes. Domesticar puede esperar hasta que la olla sea aburrida.
El crafteo debería centralizarse pronto. Cuatro inventarios personales llenos de recetas a medias es cómo nadie consigue una hoja. Aparcad estaciones en fila junto al fuego, no en cuatro patios con estilo.
Combate en grupo
La coop hace las cazas más fáciles y los wipes más ruidosos. Distancia primero. Anunciad objetivos. Dejad los bisontes. Si la IA de aldeanos del host ya es una sitcom, no suméis cuatro humanos en el carril de carga. Leed cómo cazar una vez en grupo para que alguien no aprenda el agro de manada en el chat de voz.
Las tribus enemigas son una función de la 1.0. Tratad otros campamentos como clima con forma de jugador. Explorad de dos, no de ocho. Una incursión que hiere a media lobby es un problema de felicidad y moral aunque los humanos no tengan barra de felicidad. La aldea de IA que estáis criando sí la tiene.
Cuando la coop es la herramienta equivocada
Si os importa una historia limpia, jugad la campaña en solitario y usad la coop para un segundo mundo sandbox. Si necesitáis simulación perfecta, esperad parches y vigilad las notas del parche. Si solo queríais un paseo bonito, aún podéis tenerlo. Caminad, pescad, construid una valla tonta y rechazad el mamut. El tráiler os perdonará.
La coop es la mejor versión de Polylithic y el camino más rápido a sus peores bugs. Hospedad a propósito, partid el tallo y tened una cabaña en la que sentaros cuando la Edad de Piedra empiece a laggear como una oficina moderna.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos jugadores pueden unirse a la coop de Polylithic?
Tú más hasta nueve amigos, diez personas en total, en coop online en el build de Steam para Windows.
¿Deberíamos jugar historia o sandbox juntos?
Sandbox primero. Las misiones de historia ya se atascan en solitario. Los detalles están en multijugador.
¿Qué causa el desync en coop?
El netcode de la semana de lanzamiento, no un ajuste que te saltaste. Guarda, reloguea y reduce la caza si el mundo empieza a discrepar.
¿Cómo repartimos el crafteo?
Una piedra de amolar, un fuego, un corredor de tallo. Usad el planificador y cómo fabricar.