Cocinar en Polylithic
Alimenta el campamento, buffea la caza y deja que el generador de recetas sea raro a propósito.
Cocinar es la mitad educada del combate de Polylithic. Un cazador bien alimentado kitea. Un cazador solo de bayas se convierte en una historia que cuentan los bisontes. El texto de la tienda de la 1.0 hasta presume de un sistema de recetas que genera resultados «previsiblemente imprevisibles». Esta página es la capa fiable bajo ese chiste: fuegos, trabajos de comida y cuándo dejar de experimentar porque entra una incursión.
Necesitas una hoguera colocada antes de una identidad culinaria. Fabrícala, ponla en la barra, colócala cerca de la cabaña y ten ramitas o madera a mano. La guía de crafteo cubre la colocación. Esta página cubre por qué te molestas.
Para qué sirve la comida
Notas públicas más viejas siguen coincidiendo con cómo habla la gente de la comida. Las bayas de los arbustos son un bocado de velocidad y un snack de pánico. Las raíces, sacadas en bosques, ayudan a recuperar aguante. Los frutos secos de árboles de hoja naranja suben el techo de aguante. La carne asada de un fuego es el swing de daño que quieres antes de una pelea de verdad. El pescado, cuando existe una caña, es la proteína segura que algunos jugadores de lanzamiento llamaron calladamente overpowered.
Come para los próximos diez minutos, no para una colección. Si exploras biomas, bastan bayas y raíces. Si abres cómo cazar, asa algo. Si reclutas, cocina de más, porque la boca nueva no esperará tu menú de cata.
Hoguera frente a calor posterior
La hoguera cocina carne, trata pescado y produce brasas o ceniza cuando quemas madera. Esas cenizas aparecen en recetas posteriores, así que un fuego también es una fábrica pequeña. Un horno de piedra, una vez desbloqueado en la lista de edificios, se comporta como un fuego que no come troncos sin parar. Constrúyelo cuando la aldea esté estable. Construirlo antes que una cama es cómo tienes cocina y ningún punto de guardado. Mira edificios.
Mantén una estación de cocina como centro social. En coop, cuatro fuegos personales es cómo nadie sabe dónde está la cena. La guía de coop lo convierte en regla por un motivo.
Las recetas generadas
La 1.0 quiere que experimentes. Hazlo con el estómago lleno y una cama detrás. Una receta graciosa que gasta la última carne antes de una caza de misión no es encantadora. Aparca los experimentos después de un despiece exitoso, cuando el tendedero ya trabaja y la olla no está vacía. Si un plato generado parece un buff que puedes nombrar, anótalo. Si parece un desafío, no se lo des a nadie a quien necesites vivo.
Los compañeros también comen. Perros e hienas no son decorativos. Si el campamento ya está flojo, no montes una cata para un domesticado. Domesticar puede esperar a las sobras.
Cuando cocinar es la misión
Algunos beats de historia quieren que cocines, pruebes o produzcas un objeto concreto en un fuego. Si la misión ignora un asado que de verdad hiciste, has conocido el bug de marca de la 1.0. Reinicia una vez, prueba el otro fuego y sigue. Cómo completar la historia es el mostrador de atascos.
Cocinar no arregla una mala caza ni un aldeano roto. Hace más barato el siguiente intento honesto. Enciende el fuego que ya tienes, asa la carne que ya cargaste y deja que el generador de recetas actúe cuando el campamento esté harto de tener hambre.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo cocino carne en Polylithic?
Coloca una hoguera, interactúa y asa carne cruda de un despiece. Más tarde, un horno de piedra hace el mismo trabajo con menos madera.
¿Qué comida como antes de una pelea?
Carne asada para daño. Guarda las bayas para viajar. Los detalles van con cómo cazar.
¿Son seguras las recetas aleatorias de la 1.0?
Experimenta cuando tengas comida de sobra. No apuestes el último asado a un desafío generado.
¿Los aldeanos y los domesticados comen mi comida?
Sí. Cocina de más antes de reclutar o domesticar. Mira cómo formar una tribu.