Armas en Polylithic
Un garrote es un chiste hasta que aterriza el combo. Una jabalina es tallo que ya gastaste.
Las armas de Polylithic son pocas, tienen nombre y salen caras en las formas calladas: tallo, madera, obsidiana y la barra de aguante que la 1.0 hizo más hambrienta. El lanzamiento completo añadió garrotes nuevos, un hacha de madera, juguetes de mazo, más obsidiana en la campaña, jabalinas más rápidas y un pase de animaciones de ataque para lanzas, hojas y astas lanzadas. También equilibró el daño animal y bajó el coste de aguante por swing para que una pelea dure más que un mash de pánico. Esta página es la lista del kit. Cómo fabricar es el paseo de recetas. Combate es el momento en que deberías haber traído un arco.
No fabriques un museo. Fabrica un filo reemplazable. Si una caza gasta la única jabalina y la única cuerda, no ganaste. Alquilaste un highlight.
Lanzadas, tensadas y por qué las flechas ganan la semana
Las piedras son el proyectil del tutorial. Puedes tirarlas para molestar animales y recogerlas. Las jabalinas son la clase lanzada de verdad. La 1.0 las hizo más rápidas y les dio animaciones de ataque nuevas. Siguen comiendo tallo. Siguen desapareciendo en la hierba si celebras demasiado pronto. Recupera astas cuando el mundo te deje. Los arcos gastan madera en flechas una vez existe el arma, por eso los campamentos paleolíticos tardíos dejan de tratar cada pelea como una reunión de presupuesto de jabalinas.
La distancia es cómo cazas caribúes sin unirte a ellos. La distancia es cómo funcionan los acantilados con mamuts, que es el consejo que un desarrollador ya dio en lenguaje llano: prueba arco, jabalina o hacha desde un sitio al que los colmillos no puedan confirmar asistencia. Existe el lock-on. Úsalo. Una piedra tirada no es un plan de jefe.
Garrotes, hachas, mazos, hojas
Los garrotes hacen combo, y la 1.0 tuvo que arreglar ese combo en concreto. Son el melee que llevas para jabalíes que puedes esquivar, no para familias de bisontes. Las hachas de madera se solapan con el trabajo de leñador; los árboles y los cráneos las notan. Los mazos son herramientas de construcción que aún cuentan como golpe. Si estás montando el armazón de una cabaña, el mazo está en tu mano por un motivo. Si estás en el espacio personal de un dientes de sable, trajiste la cita equivocada.
Las hojas pertenecen a la piedra de amolar. Mejores hojas mejoran el rendimiento del despiece, que es una economía, no un flex. Las agujas de hueso no son armas; son cómo ocurren las cubiertas de cabaña. La gente sigue buscando un uso de combate. No hay uno que gane a un arco. Mira edificios cuando la aguja es un problema de vivienda.
Los objetos de obsidiana son un regalo de campaña de la 1.0. Se sembró más obsidiana en Historia. Trátala como un filo raro, no como el motivo para saltarte el sílex. El sandbox puede ser más tacaño. No reinicies una semilla porque querías vidrio volcánico en el minuto veinte.
Aguante, grito y la cartera compartida
Cada swing, cada sprint, cada grito de la 1.0 bebe del mismo tanque. El metabolismo se cuadruplicó. Los ataques de arma se afinaron para costar menos aguante que el peor mash del Early Access, y aun así te dejarán tirado si gritas, luego combas y luego ruedas. Come antes del pull. Hambre y cuerpo es la otra mitad de la fórmula de daño.
Las antorchas asustan y extienden fuego. La 1.0 tuvo que arreglar el comportamiento de antorcha en multijugador más de una vez. No abras una incursión con un palo en llamas salvo que te guste cocinar tu propia valla. Existen trampas de hoyo; la 1.0 añadió descripciones de cebo y pistas. El cebo no es una tecla de borrar mamuts. Es un puzle de colocación para animales que pathean peor que tú.
Qué llevar a una caza de verdad
Barra: arco o jabalina, un melee de respaldo para el jabalí que no viste, comida ya cocinada y una antorcha si viene la noche. Deja el mazo en el armazón. Deja la hiena en Heel si la mascota pulla segundos objetivos. Cómo cazar nombra a los animales. Esta página nombra el kit que evita que esos nombres se conviertan en esquelas.
Fabrica dos de cualquier cosa que lances. Repara la ropa después de las incursiones porque la ropa de la 1.0 recibe daño y también lo reduce. Luego vete a casa. Un filo hermoso de obsidiana en un matorral es solo arqueología para el siguiente cadáver.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Los arcos son mejores que las jabalinas en Polylithic 1.0?
Normalmente para cazas sostenidas. Las flechas gastan madera. Las jabalinas gastan tallo y se pierden. La 1.0 sí hizo las jabalinas más rápidas.
¿La 1.0 añadió armas nuevas?
Sí. Garrotes nuevos, un hacha de madera, objetos de mazo, más obsidiana en campaña y animaciones de ataque nuevas. Mira el hub de crafteo para las estaciones.
¿Basta un garrote para bisontes?
No. Los garrotes ahora hacen combo, y los bisontes siguen ganando. Usa distancia o márchate. Combate cubre el bisonte agresivo de la 1.0.
¿Para qué sirve la obsidiana?
Un material más raro de campaña de la 1.0 para un kit más afilado. No es un farm de la primera hora. Combínalo con objetos.