Survie

Faim et corps dans Polylithic

Mangez du mammouth, devenez mammouth. Sprintez les plaines, et la silhouette change avec vous.

Dernière mise à jour:

Faim et corps

La 1.0 n’a pas seulement ajouté une barre de faim. Elle a ajouté un corps. Les notes officielles sont brutales : il y a un système de faim, le métabolisme a été quadruplé, les valeurs de restauration alimentaire ont été rééquilibrées, et de nouveaux buffs de gel et de surchauffe peuvent s’asseoir sur vous pendant que vous faites semblant que l’âge de pierre est un défilé. La blague magasin, c’est « eat mammoth, become mammoth ». La réalité de jeu, c’est que se gaver, sprinter et dormir s’écrivent maintenant sur le personnage que vous avez personnalisé avant même le rêve.

Si vous mourez encore d’un feu manquant, cette page est trop tôt. Allumez quelque chose avec bien commencer et cuisine. Revenez quand les baies ne suffisent plus et que votre chasseur ne ressemble plus à celui qui s’est réveillé.

La faim est une horloge, pas une icône de saveur

Vous pouvez affamer jusqu’à une grosse tranche de vie sans tomber raide. D’anciens conseils studio disaient déjà que la famine racle une énorme part de santé plutôt que de servir un game over cartoon. Ce n’est pas une permission d’ignorer la nourriture. Un chasseur qui vacille rate les roulades, rate les kites, et rate le cri qui coûte de l’endurance. Mangez pour les dix prochaines minutes. Les baies, c’est la vitesse. Les racines aident l’endurance à revenir. Les noix montent le plafond. La viande rôtie, c’est le combat. Les recettes générées sont des expériences que vous lancez après que le tas peut épargner un défi.

La 1.0 a quadruplé le métabolisme. Vous brûlez le carburant plus vite que la mémoire musculaire de l’accès anticipé ne s’y attend. Longs sprints, cris et combos de massue boivent tous le même réservoir. Si vous le videz en kitant un bison, vous n’avez pas un second souffle héroïque. Vous avez un corps incapable de lever un javelot. Couplez cette page au combat et aux contrôles pour que cri et sprint soient des choix, pas des maintiens de panique.

Les sons de famine ont déjà menti ; la 1.0 liste un correctif. Si l’audio ment, croyez le HUD et la façon dont votre perso bouge.

Gras, maigre, et les curseurs que vous avez déjà tirés

Le créateur de personnage n’est pas que des chapeaux. La 1.0 a livré un nouveau créateur, plus de têtes, une génération aléatoire améliorée, et des vêtements qui sauvegardent vraiment. Les notes communautaires d’avant lancement décrivaient déjà des curseurs de poids, d’endurance et de santé. En jeu, manger lourd et rester assis pousse une silhouette plus lourde. Sprinter et avoir faim vous affinent. Aucun extrême n’est un bâton de stats gratuit. Le lourd bouge comme du lourd. Le maigre a l’air prêt jusqu’au prochain estomac vide.

Les vêtements contribuent maintenant à la réduction de dégâts et peuvent s’abîmer. Un casque de chaman existe comme récompense, pas comme tenue du premier soir. Les tribus ennemies portent des tenues aléatoires, donc vous ne pouvez pas identifier un raid à un seul chapeau. Personnalisez pour la lisibilité en coop : si quatre amis portent le même châle ocre, vous crierez au mauvais mammouth. Puis allez chasser. Le créateur est une porte, pas une destination.

Gel, surchauffe, et un temps qui n’est pas de la déco

De nouveaux buffs de gel et de surchauffe sont arrivés avec la 1.0. La surchauffe a une icône exprès. Collines de neige, embruns de rapides, nuit, et météo de migration ne sont pas des cartes postales. Couvrez-vous avant de scout les biomes. Un feu compte encore quand le buff tick déjà. Les feux peuvent se placer n’importe où après la 1.0, c’est comme ça que vous arrêtez un gel sans rentrer à la seule cheminée légale. Nourrissez ce feu depuis le tas, pour ne pas larguer des bûches hors d’une barre de panique.

Dormir reset plus que l’ennui. La 1.0 a corrigé le respawn pour que buffs et stats se réinitialisent au lieu de hanter un modèle mort. Si vous mourez gros, froid et vide, ne supposez pas que le prochain corps est un modèle propre tant que vous n’avez pas mangé et réchauffé. Le respawn au totem existe pour une raison. Utilisez-le, puis mangez.

Les bouches de la tribu partagent la même physique

Les villageois meurent de faim même quand la nourriture existe si l’IA ne peut pas pather jusqu’à elle ; plusieurs notes 1.0 visaient ça. Les compagnons mangent et soignent désormais. Vous pouvez avoir deux assistants plus un familier qui ne compte pas dans le plafond d’assistants. Chaque bouche en plus est un métabolisme que vous avez choisi. Cuisinez un surplus avant de recruter, d’apprivoiser ou d’héberger. La page dressage et la page villageois sont des guides de régime autant que des guides d’IA.

Traitez le corps comme une partie de la sauvegarde. Un chasseur custom splendide à l’estomac vide n’est qu’un cadavre bien habillé que les plaines n’oublieront pas de sitôt. Mangez, réchauffez-vous, puis prenez le risque que vous aviez vraiment prévu.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Manger rend-il le personnage Polylithic plus gros ?

Oui. La 1.0 lie faim et corps. Manger lourd et peu bouger pousse le poids. Sprinter et manquer de nourriture vous affinent.

Peut-on mourir de faim sur-le-champ ?

La famine peut rincer la plupart de votre vie sans kill instantané. Vous devenez quand même inutile au combat. Cuisinez avant d'explorer. Voir cuisine.

Que font le gel et la surchauffe ?

Ce sont des buffs 1.0. La surchauffe a une icône. Couvrez-vous, trouvez de l'ombre ou un feu, et n'émigrez pas sous-habillé. Biomes dit où le temps devient impoli.

Le créateur de perso est-il seulement cosmétique ?

Non. Les vêtements peuvent réduire les dégâts, les corps changent avec le régime, et la 1.0 a ajouté plus de têtes, de noms, et une passe créateur. La coop a encore besoin de tenues lisibles.