Tribus ennemies dans Polylithic
Eux aussi voulaient la rivière. Eux aussi ont des lances. Reconnaissez avant de crier bonjour.
Les tribus ennemies sont une fonction 1.0, pas une rumeur de 2023. Le pitch magasin est poli : tout le monde n’accueillera pas vos progrès, et d’autres humains ont leurs propres idées sur comment la préhistoire devrait se passer. La liste de patch est moins poétique. La 1.0 a ajouté un nouveau campement ennemi en histoire, des vêtements aléatoires sur les ennemis, des apparences de PNJ qui varient vraiment, et plus de gens que vous pouvez parfois recruter au lieu d’enterrer. Cette page est le briefing de raid. Ce n’est pas une licence pour défiler tout le village sur une crête pour un screenshot.
Si votre propre camp ne peut pas nourrir cinq bouches, vous n’êtes pas prêt. Comment former une tribu et le campement viennent d’abord. Un raid qui coûte un aîné, c’est comment Not a Loner glisse d’une semaine.
Ce qu’est vraiment un camp ennemi
C’est un lieu humain, avec du stockage, des feux, et des gens qui tireront en retour. Ils portent des tenues aléatoires après la 1.0, donc vous ne pouvez pas mémoriser un chapeau comme « les méchants ». En histoire, un nouveau campement a été ajouté exprès ; marcher la campagne sans scout, c’est apprendre que le prochain marqueur de quête est aussi une embuscade. En bac à sable, l’espace généré peut encore faire pousser des voisins hostiles. Traitez les silhouettes dans le brouillard comme de la météo avec des lances.
Vous pouvez recruter plus de PNJ que les vieux builds ne le permettaient. Certaines quêtes de membres s’auto-complètent quand la condition est déjà vraie. Les PNJ de quête sont censés disparaître une fois qu’ils rejoignent ; la 1.0 a corrigé plusieurs cas où ils traînaient comme des fantômes. Si une personne nommée est à la fois une cible de raid et une invite de recrue, arrêtez de balancer. Lisez l’interaction. Accroupissez-vous ou visez pour casser une conversation si le radial ment par-dessus une lance.
Comment choisir une bagarre que vous pouvez payer
Reconnaissez à deux, pas à dix. Prenez de la portée. Prenez un cri pour l’espacement, pas pour un montage de cri de guerre. Verrouillez. Servez-vous des verbes de combat : javelots, arcs, falaises, endurance. La mêlée dans un cercle de feux, c’est comment vous offrez des vêtements que la 1.0 laisse enfin s’abîmer. Les habits réduisent maintenant les coups reçus ; ils cassent aussi. Réparez ou remplacez après un raid, pas pendant.
Assistants et compagnons attaquent ce que vous attaquez. C’est utile jusqu’à ce que votre chien pull une deuxième hutte. Au pied le familier. Garez les villageois qui gèlent en suivi. Amenez des gens qui peuvent ramener le butin, pas un défilé qui agro toutes les lances d’un coup. Villageois et dressage sont des pages de soutien, pas des barres de vie en plus.
Partez si le camp est plus grand que votre surplus de nourriture. Le bonheur chute quand les gens se blessent. Les blessés retardent la prochaine recrue. Cette boucle, c’est comment un raid fier devient une sauvegarde silencieuse avec un survivant et beaucoup de racines non mangées. Les tribus ennemies sont un contenu optionnel jusqu’à ce qu’un temps fort d’histoire dise le contraire. Optionnel veut dire optionnel.
Histoire, bac à sable, et l’après
Les combats de campagne peuvent être verrouillés par des quêtes. Si un campement ne se met pas à jour après une victoire claire, vous avez rencontré le problème de tick 1.0. Sauvegardez, relancez, essayez l’autre interaction sur le feu, puis ouvrez comment finir l’histoire. Ne grindez pas le même cadavre pendant une heure.
Après une victoire, dépecer n’est pas le seul métier. Prenez les outils que vous ne fabriquez pas encore. Laissez les décos que vous ne pouvez pas porter. La 1.0.0.25 a corrigé certaines décorations qu’on ne pouvait pas détruire ; si un prop trophée est immortel, ça peut déjà être patché. Ne démontez pas votre propre totem parce que vous êtes en colère contre le leur.
Les raids coop veulent quelqu’un qui donne la retraite. Une personne la marque. Les tirs amis n’empilent plus l’aggro à l’ancienne, c’est la seule raison pour laquelle une flèche paniquée à travers un ami ne devrait pas démarrer une deuxième guerre. Les notes d’hôte vivent dans multijoueur.
Les autres humains rappellent que Polylithic n’est pas un économiseur d’écran animalier. Reconnaissez, volez ou épargnez, et rentrez tant que vous avez encore une tribu vers laquelle rentrer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les tribus ennemies sont-elles dans Polylithic 1.0 ?
Oui. Elles sont arrivées avec la version finale, y compris un nouveau campement d'histoire et des vêtements ennemis aléatoires.
Faut-il raider un camp dès le premier jour ?
Non. Nourrissez vos gens, verrouillez un lit, et apprenez d'abord le combat. Un raid qui blesse les recrues retarde le prochain villageois.
Puis-je recruter des PNJ ennemis ?
Parfois. La 1.0 laisse plus de PNJ rejoindre et auto-complète certaines quêtes de membres. Lisez l'invite avant de lancer une lance.
Les tribus ennemies apparaissent-elles en bac à sable ?
Les mondes générés peuvent encore faire pousser des humains hostiles. Reconnaissez. Voir jouer en bac à sable.