Jouer en bac à sable dans Polylithic
Sautez le rêve. Gardez le feu, la tribu, et le bison qui veut encore votre peau.
Le bac à sable, c’est le mode Polylithic pour ceux qui ont fini le tutoriel-rêve une fois, hébergé des amis, ou simplement refusé une campagne qui cale sur une invite de hutte. Le texte magasin 1.0 parle d’un monde généré à l’infini pour les joueurs qui préfèrent sauter l’histoire et causer des problèmes à leur rythme. Cette phrase est juste. Elle est aussi incomplète. Le bac à sable a encore la faim, le poids du corps, les tribus ennemies, les mini-jeux de cuisine, et un arbre techno. Il ne vous tiendra simplement pas la main dans une cinématique sur une maladie mystérieuse.
Si vous n’avez jamais allumé de feu sur ce build, lisez d’abord bien commencer. Le bac à sable retire le rêve, pas le besoin de silex. Fabriquez des pierres en silex dans le sac, posez un feu auquel vous pouvez revenir, et verrouillez un lit de hutte avant d’admirer la génération. La liste de survie s’applique encore. Une belle seed n’est pas un point de sauvegarde.
Ce que le bac à sable change vraiment
Le mode histoire vous promène du forager paléolithique vers le fermier néolithique, avec des PNJ nommés, des monuments, et des quêtes qui peuvent refuser de se cocher. Le bac à sable génère terrain, faune et camps ennemis sans ce script. Vous débloquez encore la techno. Vous recrutez encore. Vous cuisinez encore. Vous n’attendez pas « A Dream Come True » ni une course du Lonely Fox. Pour les groupes coop, c’est généralement le but. Comment jouer en coop et le multijoueur supposent que la plupart des salons atterrissent ici.
La 1.0 a ajouté des politesses réservées au bac à sable, que les joueurs de campagne n’arrêtent pas de demander. L’avant-poste se déplace en bac à sable. De nouvelles structures bac à sable sont arrivées avec la version finale. Le stockage du totem s’agrandit encore avec les améliorations. Traitez-les comme des jouets de village, pas comme une deuxième campagne. Si un bâtiment refuse de compter pour un jalon, vérifiez d’abord si le jalon existe dans ce mode, avant de relancer le monde.
Première heure sans le rêve
Choisissez un repère et notez le soleil. Ouvrez une fois les contrôles pour que le cri, les emotes et le menu d’ordres fusionné ne soient pas des mystères pendant un pull de hyènes. Ramassez pierres, brindilles et tiges. Faites du silex. Allumez un feu près du premier cadre de hutte. Rôtissez quelque chose. Dormez. Seulement ensuite, marchez vers les animaux des plaines.
La génération vous collera à une rivière, une lisière, ou un couloir de bisons. Les rivières, c’est l’argile et le poisson. Les lisières, racines, noix, et l’ours occasionnel. Les plaines ouvertes, du caribou si vous avez de la chance, et un wipe si vous êtes curieux. Lisez biomes et comment chasser avant de traiter chaque troupeau comme une épicerie. Le nouveau bison méchant et le boss Mammouth existent encore ici. Le bac à sable n’est pas un zoo en mode créatif.
Tribu, champs, et pourquoi la discipline reste
Vous pouvez ignorer l’agriculture pour toujours en bac à sable. Vous pouvez aussi pousser l’arbre techno vers les champs, l’engrais, et les jouets néolithiques de l’agriculture. Fertiliser un champ accélère la croissance. C’est une ligne 1.0, pas une rumeur. Ça veut encore un camp capable d’épargner des bras. Recrutez seulement quand le bonheur tient. Comment former une tribu et les villageois s’appliquent, qu’un narrateur vous regarde ou non.
Les tribus ennemies spawnent aussi dans l’espace généré. Reconnaissez. Ne défilez pas dix silhouettes sur une crête pour un screenshot. La page tribus ennemies est le briefing de raid. Les compagnons mangent encore. Au pied, Chasse, Inactif, Suivre, et caresser marchent encore. Le dressage reste un parfum optionnel jusqu’à ce que le tas puisse nourrir un chien qui n’est pas votre dîner.
Règles d’hébergement coop pour les mondes générés
Hébergez en bac à sable si le groupe veut couper, cuisiner et crier sur la faune plus que des cinématiques. Une cuisine. Une personne qui déplace l’avant-poste. Les autres portent les tiges. La version 1.0.0.24 a corrigé les clients qui ne pouvaient ni abattre d’arbres ni attaquer d’animaux ; si un invité frappe dans le vide, mettez à jour avant de blâmer la seed. La version 1.0.0.25 a corrigé les bateaux qui tombaient à travers les chunks non chargés, et a accordé certains jalons à tous les joueurs en ligne. Sauvegardez quand même à une hutte avant que quelqu’un pose une navette sur une falaise.
Le bac à sable est le prof honnête. Il n’expliquera pas le silex. Il ne mettra pas le bison en pause. Servez-vous du hub des guides pour les verbes, de cette page pour le choix de mode, et de la critique si vous attendiez une histoire et que vous avez reçu un générateur.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le bac à sable Polylithic saute-t-il le tutoriel ?
Il saute les temps forts de campagne et le script du rêve. Il vous faut encore du silex, un feu et un lit. Commencez par bien commencer si c'est votre premier monde.
Puis-je déplacer l'avant-poste en bac à sable ?
Oui. La 1.0 laisse déplacer l'avant-poste en bac à sable. Le placement en campagne est plus strict. Voir campement.
Le bac à sable est-il meilleur en coop ?
En général. Les amis ne veulent pas de quêtes coincées. Lisez comment jouer en coop avant d'héberger neuf personnes sur une jolie seed.
Les tribus ennemies et le boss Mammouth apparaissent-ils en bac à sable ?
Oui. Les mondes générés ont encore des camps hostiles, des bisons méchants et des chasses à l'échelle boss. Traitez-les comme des menaces de campagne.