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Combat et cri dans Polylithic

Criez, kitez, et rangez la massue avant que la famille bison ne confirme sa présence.

Dernière mise à jour:

Combat et cri

Le combat de Polylithic est à la troisième personne, et honnête sur votre place dans la chaîne alimentaire. La 1.0 a ajouté un cri dédié, de nouvelles animations de lance, de lame et de javelot, des javelots plus rapides, des massues, une hache de bois, une ligne de maillets, des jouets d’obsidienne, et un boss Mammouth qui n’est pas la même chose que piquer un herbivore paisible. Elle a aussi ajouté un bison méchant que le studio a décrit, avec une précision scientifique, comme capable de vous botter les couilles. Cette page, c’est comment ne pas offrir une sauvegarde à cette phrase.

S’il vous manque encore un lit, arrêtez. Bien commencer d’abord. Un combat sans sauvegarde, c’est une bande-annonce pour le bouton remboursement. Si vous venez pour des tables de proie animal par animal, restez près de comment chasser et servez-vous de cette page pour les verbes : cri, verrouillage, endurance, armes.

Le cri est une arme avec des manières

La 1.0 a ajouté le cri. Il coûte de l’endurance et inflige un peu de dégâts. La blague des notes, c’est que rien ne dit diplomatie comme hurler. Maintenez le cri dédié pour effrayer la faune, réveiller les membres de tribu, et causer des problèmes. Ce n’est pas un gommeur de mammouth. C’est un outil d’espacement. Videz votre barre d’endurance sur un cri de théâtre et vous n’aurez pas de roulade quand le smilodon arrive.

Ordres et animations partagent maintenant un menu plus propre. La 1.0 a fusionné les vieux clusters F et G pour que vous ne chassiez pas deux radials pendant un pull. Accroupissez-vous ou visez, et les conversations se coupent après un court délai, c’est comme ça que vous arrêtez de discuter pendant qu’un sanglier s’aligne. Les emotes autour du feu sont pour l’autre soir, celui sans raid.

Armes, endurance, et pourquoi les flèches battent l’orgueil

Les massues combotent maintenant, et ce combo a été spécifiquement réparé. Haches de bois et maillets sont des outils qui frappent aussi. L’obsidienne existe en plus grande quantité en campagne après la 1.0. Les javelots volent plus vite. Les attaques d’armes ont été équilibrées pour coûter moins d’endurance et infliger des dégâts plus sensés contre les animaux. Rien de tout cela ne rend un plan bison en mêlée intelligent.

Verrouillez un animal proche. Esquivez. Servez-vous des falaises quand le studio lui-même a dit aux joueurs d’essayer arcs, javelots ou haches depuis les hauteurs contre les mammouths. Récupérez les pierres lancées et les projectiles dépensés ; le monde vous laisse les ramasser. Un javelot manquant, c’est des tiges déjà payées. La page armes nomme le kit. Comment fabriquer le met dans vos mains. Cette page vous dit de ne pas jeter la dernière lance dans le brouillard.

Les joueurs manette ont eu un correctif 1.0.0.25 pour que la direction d’attaque puisse changer en plein coup. Si votre pad semble encore collé, réglez à nouveau la vitesse du regard avant de blâmer le bison. Les tirs amis ne créent plus d’aggro comme avant, c’est comme ça qu’une flèche coop à travers un ami cesse de devenir un second raid.

Boss, bisons méchants, et smilodons

Le nouveau boss Mammouth est une rencontre 1.0, pas le vieux mannequin de troupeau « paisible jusqu’à ce qu’on le pique ». Traitez-le comme une chasse planifiée, avec des gens de rechange, de la nourriture de rechange, et une sauvegarde de hutte. Les carcasses qui ne se dépecent pas restent un rapport de la semaine de lancement ; sauvegardez, relancez, puis vérifiez comment finir l’histoire si le tick est le vrai but.

Le sabertooth a remplacé le label Smilodon, gagné de la vie, et appris de meilleures poses d’attente. Les ours bougent avec de meilleures animations, et la 1.0.0.25 a réduit combien d’entre eux errent en campagne. Ce n’est pas la même chose que sûr. Les sangliers chargent encore tout droit. Les loups s’apparient encore. Le nouveau bison a une personnalité différente de la vieille leçon d’agro de groupe, et les deux ruineront un chasseur sous-alimenté.

Assistants, familiers, et le mensonge de l’escorte

Vous pouvez emmener jusqu’à deux assistants. Les compagnons ne comptent pas dans ce plafond. Assistants et compagnons attaquent maintenant ce que vous attaquez, ou ce qui vous attaque. Au pied, Chasse, Inactif et Suivre sont de vrais ordres. Les suiveurs en escorte oublient encore d’être utiles dans les avis de lancement. Garez les gens, commencez le pull vous-même, et laissez-les agir comme des gardes plutôt que comme des gardes du corps. Plus de cette déception vit dans villageois et dressage.

Les humains ennemis ne sont pas de la faune. Ils portent des vêtements aléatoires, s’asseyent dans des campements, et ne respecteront pas votre cercle de kite. Reconnaissez avec tribus ennemies avant de crier bonjour.

Gagnez le combat que vous avez choisi. Laissez celui qui a empilé trois espèces sur une colline. Mangez après, parce que faim et corps facturera le sprint que vous venez de dépenser.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Le cri inflige-t-il des dégâts dans Polylithic ?

Oui. Le cri 1.0 coûte de l'endurance et inflige un peu de dégâts. Servez-vous-en pour effrayer les animaux et réveiller les gens, pas pour solo un boss.

C'est quoi le nouveau boss Mammouth ?

Une rencontre 1.0, en plus des mammouths de troupeau ordinaires. Apportez de la portée, une sauvegarde, et un plan. Les détails se recoupent avec comment chasser.

Faut-il mêler les bisons ?

Non. Les vieux bisons agro en groupe. Le nouveau bison 1.0 est méchant exprès. Kitez ou partez.

Pourquoi les membres de tribu ne se battent-ils pas en suivi ?

L'IA de lancement en suivi est peu fiable. Garez-les, puis lisez villageois. Les assistants aident encore plus qu'un défilé.